凡尔赛说说:当“设计”变成“运气” 启动“凡尔赛说说”这个账号,初衷就是要把那些被教科书忽略的、看似随机的、实则被精心计算过的“事件”,像剥洋葱一样层层揭开。咱们平时聊设计,总认定是设计师在脑子里过完程序,一个个参数一接,嘿,这就出来了。但要是真如此写,那味儿立马就变了,跟隔壁的《设计原理》课上一模一样,还得再加一句“,本文旨在探讨..."。 咱们先看看那首 1997 年的《Motherhood Is》。大量人听到旋律会本能地想起怀孕的初体验,那种小心翼翼、小心翼翼又充满期待的感觉确实戳中点。但这歌里的局部,实际上全是“运气”。

你想想,1997 年的音乐场景是啥?没人知道未来流行啥,没人能算出哪位会爆红。

当时流行朋克在泛滥,大家 everywhere 都在唱 Agnes McClure,没人专门给这首歌留位置。

要是当年有个懂点流行趋势的乐评人,要么一个愿意推广的电台主持人,这歌估摸早就被埋没了。但它没被埋没,全靠玛丽·布莱姬(Mary J. Blige)一个人死磕,靠着那独特的嗓音和一种“就算没人听我懂,但我务必播出去”的固执,才把这首歌带火了。

这就像是你把火扔进一个没人注意的角落,结局你成了那个点起大火的人。

这种“风口从不会被精准预测”,才是凡尔赛故事里最有趣的局部。 再说说那些让人看一眼就想点赞的 UI 设计。目前网上到处是这种图,一个按钮设计得美得像果冻,哪怕换了个背景色、换个字体,用户习惯都没变。

这确实是设计师的功劳吗?不是。

看看雨伞公司的那次改动,之前他们的设计师可能认定是个标准按钮,结局上线后,用户根本点不动,就连根本不需求点,出于那东西长得忒显眼,像是一个邀请,邀请大家点击,但没人会点。

后来他们拉倒了那个设计,换成更隐晦的,用户反而更愿意去点击。

这说明啥?说明不是按钮好不好看,而是它能不能在用户还没想好要去哪之前,就自然地引向那个地方。

要是按钮设计得再漂亮,用户根本不在乎,那就彻底是浪费。

这种“看起来像设计,实际上是概率和人性凑巧”的事件,在凡尔赛说说里简直是家常便饭。 还有那些瞬间的灵感。记得 2020 年那个“鬼屋”梗吗?当时大家都在聊疫情,所有人都认定生活阴郁,大家都想回家。

这时候,设计师们突然灵光一闪,想把“家”的概念和“恐怖”结合起来,便出了这个尖叫鬼屋。

这听起来像是一个伟大的创意,但实际上,要是没有那种“疫情害得大家焦虑”的大环境,要是没有整个互联网用户集体向往逃离现实的欲望,这个鬼屋可能根本不会火。设计师只是那个把这两个元素强行缝合在一起的接縫匠,他们并没有创造这两个元素,他们只是发现它们恰好挨在一起,形成了化学反应。

这种“巧合”,便被包装成了“绝妙的创意”。 在凡尔赛说说,我们特别喜爱聊那些“看起来是偶然,实际上是必然”的瞬间。

比如那个著名的"50% 规则”。大量人会认定这是设计师的灵感,但实际上,要是设计师确实能天天想这种“一半一半”的美感,那堆出来的东西早就不是目前这模样了。目前的图形,往往是一堆素材拼凑出来的,设计师只是负责挑选和组装。就像厨师做菜,面粉、鸡蛋、肉、蔬菜,你随意扔进去,最终能不能做出“味道”,全看火候和运气。设计师只是那个最终递刀子的,要是火候不对,菜就凉了。但要是你把刀递给别人,让他们自己炒,哪怕他们手抖一抖,这菜可能比你还难吃。

这种“把专业事交给别人做”的错觉,正是凡尔赛故事里最迷人的地方。 自然,咱们也会吐槽那些被过度设计的东西。

比如目前那个叫"Human Touch"的按钮,我看了一眼,就是标准的蓝色圆形,上面写着 Human Touch,下面还放了一张手印的照片。

这玩意儿要是放在 1995 年,估摸没人用;放在 2025 年,估摸也没人用。

为啥?出于它“忒像设计”了。它忒刻意了,就像一个人穿着定制西装却戴着项圈,别看看起来像个人,但少了那份灵魂。

这种“过度设计”,往往是出于设计师想得忒“保险”,想保准别人看懂,结局反而害了别人。 最终,咱们总结一下。凡尔赛说说,本质上就是一个关于“运气”和“巧合”的收集站。它告诉我们,设计不是上帝给的蓝图,也不是工程师算出来的公式,而是无数随机事件、人性波动、网络趋势,在一个看似无用的瞬间里,恰好凑巧拼在一起的结局。当你在网上刷到那些让人“哇”的一张照片,千万别急着点赞说“好了得的设计师”,先想一下,这是巧合,是运气,是那个特定时刻,特定的几个人,做了个特么的傻事,才给了你一个“哇”的时刻。 毕竟,要是连运气都能被设计出来,那这个世界该多美好?但可惜,运气这东西,一旦没了,连个“哇”都留不下。

故此,下次再看到啥“绝妙设计”,咱们还是保持一点凡尔赛式的调侃吧:吧,这大约是设计师的运气吧。